У битвах з Гідрою існує два типи Ефектів: Бонуси та Штрафи. Вони можуть значно вплинути на результат битви.
Всі Ефекти Гідри поділяються на наступні категорії:
1. Ефекти, що накладаються Головами
Бонуси
Життєдайний бар'єр дає додаткове Здоров’я (окремо від ЗДР Героя)
Має найвищий пріоритет серед усіх ефектів. Він завжди буде діяти вказану кількість ходів.
На нього не діють ефекти Крадіжки Бонусів, Видалення Бонусів, Примноження Бонусів, Збільшення Тривалості Бонусів, Зменшення Тривалості Бонусів.
Навички, які враховують розмір Щитів на цілі для шкоди, враховують Життєдайний бар'єр як Щит.
Бонус накладається поверх Кам’яної Шкіри й Перетравлювання.
Щоб чинити шкоду цим ефектам, потрібно спочатку збити Життєдайний бар'єр.
Отруйна Хмара блокує шкоду від Штрафу Отрути.
Якщо на Героя наклали Випалювання Здоров’я ДО накладання Отруйної Хмари, то ефекти Хмари не подіють, але і сам Бонус не зніметься.
На нього не діють ефекти Крадіжки Бонусів, Видалення Бонусів, Примноження Бонусів, Збільшення Тривалості Бонусів, Зменшення Тривалості Бонусів.
Збільшує шкоду, яку наносить Голова Люті на 300%.
Бонус Помсти автоматично активується, коли Голова Люті отримує 15 ударів. Удари видно на Лічильнику Покари.
Голова Люті чинить збільшену шкоду двічі: відразу після активації Бонусу та у свій наступний хід.
Даний бонус неможливо зняти, знизити або збільшити його тривалість, розмножити чи вкрасти.
Штрафи
Ланцюг болю: з ним Герой отримує 15% шкоди, від шкоди заподіяної Голові Нівечень. Водночас голова отримує 100% шкоди.
Штраф можна заблокувати, зняти, знизити чи підвищити його тривалість.
Якщо Герой знаходиться під Штрафом Сну, то при отриманні шкоди через Штраф, Сон знімається. Замороження й Оглушення не знімаються.
Якщо на пов’язаному Герої є Блок Шкоди, то він не отримуватиме шкоду від Ланцюга болю.
2. Загальні Ефекти Гідри
Бонуси
Зміїна Воля знижує шкоду, яку отримує нова Голова, на 75%.
Цей бонус діє з моменту трансформації зрубаної Голови в нову Голову й до здійснення її першого ходу.
Бонус неможливо зняти, знизити або збільшити його тривалість, розмножити чи вкрасти.
Штрафи
Відсічення: збільшує шкоду, яку отримує зрубана Голова, на 200%.
Штраф діє весь час, коли Голова знаходиться в зрубаному стані.
Його неможливо зняти, знизити або збільшити його тривалість.
Закляк: Герой, на якого був накладений Штраф, пропускає хід або декілька ходів.
Коли накладається Закляк, всі Бонуси з Героя знімаються.
На Героя зі штрафом можна накласти Штраф, але не можна накласти Бонус.
Миттєві ефекти не діють на Героя під Закляком, за винятком Усунення штрафів.
Поки діє цей Штраф, Герой буде отримувати 40% спричиненої шкоди. Але шкода від Бомб буде збільшена на 300%.
Ефекти
Мітка Гідри відмічає Героя, на якому буде використана Навичка З'їдання.
Цей ефект неможливо зняти або скоротити. Він накладається, ігноруючи Імунітет, Опір, Пелену.
Мітка накладається незалежно від кількості Штрафів на Героєві.
Перетравлення відмічає ту Голову, яка з'їла Героя й отримала за це додаткове Здоров'я.
На Героя, якого з'їли та який покинув битву, не діє воскресіння та Бонуси, що повертають Героя назад у бій. Також його неможливо вибрати як ціль, на нього не діятимуть бонуси та штрафи.
Герой повертається у битву без Бонусів та Штрафів, з порожньою шкалою ходу та тою кількістю Здоров'я, яка була у нього на момент з'їдання.
3. Бонуси від Сетів Артефактів
Кам'яна Шкіра зменшує отриману шкоду (окрім шкоди від Бомб), знімає всі Штрафи, окрім Бомб, дає імунітет до всіх Штрафів, окрім Бомб. Також дає додаткове Здоров'я Кам'яної Шкіри.
На Героя з Кам'яною Шкірою не спрацьовує ефект Скорочення Максимального Здоров'я та Скорочення Шкали Ходу.