Há dois tipos de Efeitos no jogo: Benefícios (positivos) e Malefícios (negativos). Eles podem influenciar significativamente o resultado de uma batalha.
Todos os Efeitos Hidra estão divididos nas seguintes categorias:
1. Efeitos aplicados por Cabeças
Benefícios:
- Barreira de Vida dá uns HP adicionais de Barreira de Vida aparte dos HP de Campeões.
Este Benefício tem a maior prioridade de todos os Benefícios e sempre funcionará para o número de voltas indicado.
Barreira de Vida não pode ser removida, roubada ou afetada de alguma outra forma pelas habilidades de manipulação de Benefício.
Habilidades que levam em conta o tamanho do Escudo no alvo para danos consideram a Barreira de Vida como um Escudo.
O Benefício é colocado sobre a Pele de Pedra e Digestão. Você precisará remover a Barreira de Vida para causar danos aos outros efeitos.
- Nuvem de Veneno bloqueia os danos causados pelo malefício de Veneno.
Se um Campeão recebeu um malefício de Queima de Vida ANTES de aplicar uma Nuvem de Veneno, então os efeitos de Nuvem de Veneno não funcionarão, mas o benefício não será removido.
Não é afetada pelo Roubar Benefício, Remover Benefício, Multiplicar Benefício, os efeitos de Aumentar Duração de Benefício, Diminuir Duração de Malefício.
- Vingança aumenta os danos causados pela Cabeça da Ira em 300%.
Ele ativa-se automaticamente quando a Cabeça da Ira recebe 15 acertos. Os acertos são mostrados no contador de Retaliação.
Cabeça da Ira aumenta os danos duas vezes: logo após o benefício ser ativado e em seu próximo turno.
Este Benefício não pode ser removido, roubado ou multiplicado. Além disso, sua duração não pode ser aumentada ou diminuída.
Malefícios:
- Vínculo da Dor faz com que o Campeão selecionado leve um 15 % de todos os danos que leva a Cabeça do Sofrimento. A Cabeça do Sofrimento recebe um 100 % dos danos.
Este malefício pode ser bloqueado ou removido, e sua duração pode ser aumentado ou diminuído.
Se o Campeão estiver sob um Malefício de Dormir, ele será removido quando o Vínculo da Dor for ativado. Os Malefícios de Congelar e Atordoar não serão removidos.
Se o Campeão selecionado tiver um Malefício de Bloquear Dano, ele não receberá nenhum dano do Vínculo da Dor.
2. Efeitos Gerais da Hidra
Benefícios:
- Vontade da Serpente diminui em 75% todos os danos que uma nova Cabeça leva.
Este benefício começa a funcionar quando a Cabeça morta é transformada em uma Cabeça nova e fica ativa até que a nova Cabeça faça seu primeiro movimento.
Este benefício não pode ser removido, roubado ou multiplicado. Além disso, sua duração não pode ser aumentada ou diminuída.
Malefícios:
- Decapitado: aumenta em 200% os danos sofridos pela Cabeça cortada. Ele fica ativo enquanto a Cabeça estiver morta.
Este malefício não pode ser removido; sua duração não pode ser aumentada ou diminuída.
- Petrificação: um Campeão com este malefício é retirado do jogo por uma ou várias vezes.
Quando a Petrificação é colocada num Campeão, todos os seus Benefícios são removidos.
Um Campeão com este Malefício pode receber mais Malefícios, mas nenhum Malefício pode ser colocado sobre ele.
Os efeitos instantâneos não funcionam num Campeão sob Petrificação, exceto o efeito Remover Malefícios.
Este Campeão receberá 40% dos danos causados enquanto o Malefício estiver ativo. Entretanto, os danos causados pelas Bombas aumentarão em 300%.
Efeitos:
- Marca da Hydra marca um Campeão que será afetado pela Habilidade Devoração.
Este efeito não pode ser removido, e sua duração não pode ser diminuída. Ela ignora Imunidade, Resistência e Manto.
A Marca da Hydra é colocada independentemente do número de Malefícios do Campeão.
- A Digestão marca a Cabeça que devorou um Campeão e recebeu HP adicional por ela.
3. Benefícios dos Sets de Artefatos:
- A Pele de Pedra diminui o dano (exceto o dano recebido de Bombas), remove todos os Malefícios exceto Bombas, dá Imunidade a todos os Malefícios exceto Bombas. Além disso, dá HP adicional a Pele de Pedra.
Um Campeão com a Pele de Pedra é imune aos malefícios Diminuir Vida Máxima e Diminuir Medidor de Turnos.