게임에는 버프(이로운 효과)와 디버프(해로운 효과) 두 종류의 효과가 있습니다. 두 효과 모두 전투 결과에 크게 영향을 줍니다.
모든 히드라 효과는 아래 카테고리에 따라 구분됩니다.
1. 머리가 부여하는 효과
버프:
- 생명 보호막은 챔피언 HP와는 별도의 생명 보호막 HP를 추가로 부여합니다.
다른 모든 버프보다 우선순위를 가지며, 반드시 지정된 턴 동안 발동합니다.
생명 보호막은 해제하거나 훔쳐올 수 없고, 버프를 제어하는 스킬에 영향을 받지도 않습니다.
데미지를 가할 때 대상의 실드량을 고려하는 스킬 또한 생명 보호막을 실드로 간주합니다.
생명 보호막은 돌가죽과 소화하기 효과 위로 부여됩니다. 다른 효과로 데미지를 가하려면 생명 보호막을 먼저 제거해야 합니다.
- 독구름은 독 디버프 피해를 차단합니다.
독구름이 부여되기 전에 챔피언이 먼저 HP 소모 디버프를 부여하면 독구름은 효과를 잃지만, 버프 자체는 제거되지 않습니다.
해당 버프는 훔쳐오기, 제거, 중첩, 버프 지속시간 증가/감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
- 복수는 진노의 머리가 가하는 데미지를 300% 증가합니다.
진노의 머리가 15회 공격받으면 자동으로 발동합니다. 피격 횟수는 복수 카운터에 표시됩니다.
진노의 머리는 증가된 데미지를 총 두 번 가합니다(버프가 활성화되었을 때 한 번, 다음 턴에서 또 한 번).
해당 버프는 제거, 훔쳐오거나 중첩되지 않습니다. 지속시간도 증가/감소되지 않습니다.
디버프:
- 고통 결부는 선택된 챔피언이 수난의 머리가 받는 모든 데미지의 15%를 받게 합니다. 수난의 머리는 데미지를 100% 받습니다.
해당 디버프는 차단, 제거할 수 없으며, 지속시간도 증가/감소할 수 없습니다.
챔피언이 수면에 걸려 있으면 고통 결부 활성화 시 수면 디버프가 해제됩니다. 동결, 스턴 디버프는 해제되지 않습니다.
선택된 챔피언이 데미지 차단 버프가 있으면 고통 결부로 데미지를 받지 않습니다.
2. 히드라 일반 효과
버프:
- 뱀의 의지는 새로 자라난 머리가 받는 데미지를 75% 감소합니다.
사망한 머리가 새로운 머리로 변할 때 발동하며, 새로운 머리가 첫 턴을 얻을 때까지 활성화됩니다.
해당 버프는 제거, 훔쳐오거나 중첩되지 않습니다. 지속시간도 증가/감소되지 않습니다.
디버프:
- 참수: 참수된 머리가 받는 데미지가 200% 증가합니다. 머리가 사망한 상태면 계속 유지됩니다.
해당 디버프는 제거할 수 없으며, 지속시간도 증가/감소할 수 없습니다.
- 석화: 석화에 걸린 챔피언은 일정 턴 동안 행동할 수 없습니다.
석화가 챔피언에게 부여되면 해당 챔피언이 가진 모든 버프가 제거됩니다.
석화에 걸린 챔피언은 디버프는 계속 받지만, 버프는 받을 수 없습니다.
석화에 걸린 상태면 받은 데미지의 40%만 받지만, 폭탄으로 받는 데미지는 300% 증가합니다.
효과:
- 히드라의 표식은 잡아먹기 스킬의 대상이 될 챔피언 한 명을 표시합니다.
해당 효과는 제거할 수 없고, 지속시간도 감소할 수 없습니다. 또한 면역, 저항, 장막 효과를 무시합니다.
히드라의 표식은 챔피언이 걸린 디버프 수와 관계없이 부여됩니다.
- 소화하기 스킬은 챔피언을 잡아먹어 추가 HP를 획득한 머리를 표시합니다.
3. 유물 세트의 버프:
- 돌가죽은 데미지를 감소(폭탄으로 받는 데미지 제외)하고, 폭탄을 제외한 모든 디버프를 제외하고, 폭탄을 제외한 모든 디버프에 면역 상태를 부여합니다. 또한 돌가죽 HP도 추가로 부여합니다.