Sono previsti due tipi di Effetti nel gioco: Buff (positivi) e Debuff (negativi). Questi possono influire in modo significativo sui risultati della battaglia.
Tutti gli Effetti dell’Idra sono suddivisi nelle seguenti categorie:
1. Effetti applicati dalle Teste
Buff:
- La Barriera di Vita conferisce ulteriori HP della Barriera di Vita oltre agli HP dei Campioni.
Tra tutti i buff ha la massima priorità e funzionerà sempre per il numero di turni indicato.
La Barriera di Vita non può essere rimossa, rubata o influenzata in altro modo dalle Destrezze di manipolazione dei buff.
Le Destrezze che tengono conto della dimensione dello Scudo applicato sul obiettivo per il danno considerano Barriera di Vita come uno Scudo.
Il buff è piazzato sopra la Pelle di Pietra e Digestione. Dovrai rimuovere la Barriera di Vita per infliggere danni agli altri effetti.
- La Nuvola Venefica blocca il danno del debuff Veleno.
Se un Campione ha ricevuto un debuff Brucia HP PRIMA che fosse applicata la Nuvola Venefica, allora gli effetti della Nuvola Venefica non avranno effetto, ma il buff stesso non sarà rimosso.
Non è influenzato dagli effetti Ruba Buff, Rimuovi Buff, Moltiplicatore di Buff, Aumenta Durata Buff, Riduci Durata Buff.
- Aumenta il danno inflitto dalla Testa dell’Ira del 300%.
La Vendetta si attiva automaticamente quando la Testa dell’Ira riceve 15 colpi. I colpi vengono indicati sul contatore della Vendetta.
La Testa dell'Ira infligge il doppio dei danni: subito dopo l’attivazione del buff e nel suo turno successivo.
Questo buff non può essere rimosso, rubato o moltiplicato. Inoltre, la sua durata non può essere aumentata o diminuita.
Debuff:
- Il Legame Doloroso induce il Campione selezionato a subire il 15% di tutti i danni subiti dalla Testa del Dolore. La Testa del Dolore riceve il 100% dei danni.
Questo debuff può essere bloccato o rimosso e la sua durata può essere aumentata o diminuita.
Se il Campione è sotto un debuff Sonno, questo verrà rimosso una volta attivato il Legame Doloroso. I debuff Gelo e Stordimento non vengono rimossi.
Se il Campione selezionato è dotato di un buff Blocco Danno, non riceverà alcun danno dal Legame Doloroso.
2. Effetti Generali dell’Idra
Buff:
- Volontà del Serpente riduce del 75% tutti i danni subiti da una nuova Testa.
Inizia il suo effetto quando la Testa morta si trasformata in una nuova Testa e rimane attivo fino a quando la nuova Testa non fa la sua prima mossa.
Questo buff non può essere rimosso, rubato o moltiplicato. Inoltre, la sua durata non può essere aumentata o diminuita.
Debuff:
- Decapitato: aumenta del 200% il danno subito dalla Testa tagliata. È attivo per tutto il tempo in cui la Testa è morta.
Questo debuff non può essere rimosso e la sua durata non può essere aumentata o diminuita.
- Pietrificazione: un Campione con questo debuff viene messo fuori gioco per uno o più turni.
Quando la Pietrificazione viene piazzata su un Campione, tutti i suoi buff vengono rimossi.
Un Campione con questo debuff può ricevere altri debuff, ma non può ricevere alcun buff.
Questo Campione riceverà il 40% dei danni inflitti quando il debuff è attivo. Tuttavia, il danno inflitto dalle Bombe aumenterà del 300%.
Effetti:
- Il Marchio dell’Idra contrassegna un Campione che sarà colpito dalla Destrezza Divoramento.
Questo effetto non può essere rimosso e la sua durata non può essere diminuita. Ignora Immunità, Resistenza e Velo.
Il Marchio dell'Idra viene piazzato indipendentemente dal numero di debuff si un Campione.
- Il Divoramento contrassegna la Testa che ha mangiato un Campione ed ha ricevuto HP aggiuntivi per questo.
3. Buff dalle Serie dei Manufatti:
- La Pelle di Pietra diminuisce il danno (tranne il danno subito dalle Bombe), rimuove tutti i debuff tranne le Bombe, conferisce Immunità a tutti i debuff tranne le Bombe. Inoltre, conferisce ulteriori HP della Pelle di Pietra.
Un Campione con la Pelle di Pietra è immune ai Debuff Riduci MAX HP e Riduci Contatore di Turno.