Fondamentali
La Forgia ti consente di creare Manufatti usando Materiali raccolti durante il gioco.
Riceverai Materiali attraverso molteplici attività nell’ambito del gioco - come Battaglie dell’Arena, Guerre di Fazione, Torre Sventura, Eventi, Tornei, ed il Pass Forgia.
Ti invito a tener presente che il numero che vedi accanto all'icona della Forgia indica il numero di Manufatti che ti è possibile fabbricare al momento, non la quantità di risorse di cui disponi nella Forgia.
Questo numero dipende dalla disponibilità di:
- Magicacciaio
- Emopietra e Pietra del Volere
- Nocciomartello (solo per le Serie Parata Repentina e Diversione)
- Materiali di Torre Sventura
Il numero di Manufatti fabbricabili viene aggiornato in tempo reale, quindi puoi vedere quanti possono ancora essere creati.
Tieni gentilmente presente che il Magicacciaio viene utilizzato per creare Manufatti da ogni serie disponibile nella Forgia. Pertanto, questi contatori possono cambiare per ogni serie di manufatti durante la creazione di un Manufatto.
Creazione dei Manufatti
La Forgia ti offre la possibilità di scegliere la Serie di appartenenza del tuo Manufatto, ma l’effettivo Manufatto che andrai ad ottenere risulterà casuale.
La procedura è semplice: seleziona l'intervallo di Grado che desideri, scegli la Serie di Manufatti di tuo gradimento ed assicurati di disporre di Materiali sufficienti per crearlo. Dopodiché, premi il tasto in basso e otterrai un Manufatto casuale appartenente alla Serie da te prescelta.
Hai la possibilità di creare Manufatti Rari, Epici e Leggendari. I Manufatti più Rari o di Grado superiore hanno semplicemente necessità di una quantità maggiore (o migliore) di Materiali. Ti è possibile possedere fino a 10.000 di ogni Materiale in qualsiasi momento - qualsiasi eccedenza rispetto a questo limite andrà persa.
Gli Amuleti
Gli Amuleti ti consentono di specificare l'esatto Manufatto che andrai a ricevere. Gli Amuleti possono contribuire ad aumentare le tue probabilità di ottenere una specifica tipologia di Manufatto - come gli Stivali o i Guanti - o addirittura possono accelerare le tue probabilità di attivare delle specifiche Sottostatistiche.
Esistono 4 tipologie di Amuleti:
- Gli Amuleti Grado aumentano le tue probabilità di ottenere il più alto Grado disponibile nell’Intervallo di Grado da te selezionato
- Gli Amuleti Rarità aumentano le tue probabilità di ottenere Rarità superiori
- Gli Amuleti Mitici ti danno la possibilità di creare Manufatti Mitici.
Consiglio dell'esperto: puoi combinare insieme Amuleti Mitici e Rarità per avere maggiori possibilità di creare Manufatti Mitici - Gli Amuleti Tipo aumentano le tue probabilità di ottenere una specifica tipologia di Manufatto (Arma, Stivali, ecc.)
- Gli Amuleti Sottostatistica aumentano le tue probabilità di ottenere un Manufatto dotato di una specifica sottostatistica
Ti è possibile ottenere gli Amuleti nelle Missioni Avanzate, nei Tornei, negli Eventi e tramite le Offerte.
Se desideri creare più Manufatti in una volta sola, puoi premere “Crea x10”. In questo modo verranno creati contemporaneamente 10 dei Manufatti di tua scelta. Questo può essere fatto anche se non disponi di sufficienti Amuleti da usare per tutti e 10 i Manufatti. Verranno creati tutti e 10 i Manufatti, ma solo alcuni di essi beneficeranno dell'uso degli Amuleti - a seconda di quanti Amuleti hai a disposizione.
Serie di Manufatti Disponibili
Resilienza (2) - HP +10%. DIF +10%. Aumenta sia HP che DIF.
Una seconda Serie ben bilanciata per assegnare ai tuoi Campioni della capacità di resistenza extra.
Percezione (2) - ACC +40. VEL +5%.
Aumenta Precisione e Velocità. Ti permette di partire per primo e di piazzare i tuoi debuff più importanti.
Diversione (4) - HP +20%. DIF +20% 25% di probabilità di deviare 1 debuff sull’assalitore.
La Serie Diversione farà pentire i tuoi avversari di aver deciso di attaccarti. Ogni volta che un nemico tenterà di piazzare un debuff sul beneficiario della Serie, ci sarà invece un 25% di probabilità di deviarlo verso l’assalitore. Contribuisce anche ad incrementare HP e DIF.
Parata Repentina (4) - VEL +18%. DANNO DEC +30%. 50% di probabilità di Inammazzabile quando colpito con un colpo fatale. Si verifica una volta per Round.
La Serie Parata Repentina costituisce un’eccellente Serie ibrida. Accelera la Velocità ed il Danno Decisivo, e conferisce anche al beneficiario una probabilità di ottenere un buff Inammazzabile e di sopravvivere ad un attacco che lo avrebbe altrimenti ucciso.
Fatale (2) - ATT +15%. TASSO DEC +5%.
La seconda Serie perfetta per dare ai tuoi attaccanti un’accelerazione extra alle statistiche.
Frangi-Affinità (4) - DANNO DEC +30%. 20% probabilità di cambiare colpo debole con colpo decisivo.
Aiuta ad annullare il rischio quando si coinvolge un Campione in uno scontro contro un’Affinità più potente. Una delle più potenti ed esclusive Serie a disposizione.
Gelone (2) - 15% probabilità di bloccare i debuff Gelo. 10% probabilità di piazzare un debuff Gelo sull’attaccante.
Può impedire a un Campione di subire il gelo e ha una probabilità di piazzare un debuff [Gelo] sull'assalitore ogniqualvolta venga colpito il beneficiario. Fa in modo che l’avversario ci pensi due volte prima di attaccarti.
Intoccabile (4) - Immunità per 2 turni. RES +40.
Assegna al beneficiario un'immunità per 2 turni ai debuff con un buff [Blocco Debuff], oltre a rendere più difficile per il team avversario rimuovere il buff con una pratica accelerazione della RES. Utile ovunque, soprattutto nell’Arena.
Guardiano (4) - Il beneficiario assorbe il 10% di tutti i danni inferti ai Campioni alleati. Guarisce del 10% ad ogni turno.
Questa Serie agisce come un buff passivo di Protezione Alleato e, nel contempo, guarisce il beneficiario - per cui assicurati di equipaggiare con esso i tuoi tank più potenti.
Sete di Sangue (4) - TASSO DEC +12%. Guarisce per il 30% del danno inferto
Aumenta del 12% il Tasso di Decisività del beneficiario. Inoltre, il beneficiario guarisce per il 30% del danno inferto ad ogni colpo.
Una nuova versione della serie Rubavita più di successo in assoluto.
Gli effetti di Sete di Sangue non funzioneranno con i danni provocati dai debuff [Veleno].
Tuttavia, nel caso il beneficiario disponga già di una Destrezza che guarisce in base al danno inflitto, entrambi gli effetti funzioneranno, aumentando la quantità di HP recuperato.
Letale (4) - TASSO DEC +10%. Ignora il 25% della DIF avversaria.
Aumenta del 10% il Tasso di Decisività del beneficiario. Inoltre, il beneficiario ignorerà il 25% della Difesa del nemico.
Letale rimane fedele al suo nome trasformando i tuoi Campioni in armi mortali.
Coraggio (2) - RES +40. DIF +10%.
Aumenta di 40 la Resistenza del beneficiario e la Difesa del 10%.
Il modo perfetto di passare i tuoi tank al livello superiore.
Istinto (4) - VEL +12%. Ignora il 20% della DIF avversaria.
Questa serie offre ai tuoi Campioni un’accelerazione alla velocità, mentre ogni loro attacco ignora il 20% della DIF dell’obiettivo. Incredibilmente potente nelle mani giuste.
Rinforzo (4) - Scudo Alleato 30% HP protetto per 3 Turni. Guarisce il beneficiario del 10% ad ogni turno.
Disponibile solo dal Pass Forgia. Questa serie piazza un buff Scudo protetto su di te ed i tuoi alleati, il che significa che non può essere rubato o rimosso in alcun modo. Dovrai sbarazzarti dello Scudo danneggiandolo oppure aspettando che scada. Inoltre, cura chi lo indossa per il 10% dei suoi MAX HP ad ogni turno - niente male quanto a rafforzamento delle tue difese!
Ribellione (2) - DIF +10%. -15% Danno subìto dagli attacchi territoriali nemici.
Disponibile solo dal Pass Forgia. Questa possente serie aumenta del 10% la Difesa del tuo Campione e riduce del 15% i danni che subisce dagli attacchi territoriali. Prova ad immaginartela come le Serie Sostenitore (4) e Difesa (2) concentrate in un tutt’uno!
Virtuosismo (2) - VEL +10%, RESIST +40.
Disponibile solo dal Pass Forgia o quando un episodio di RAID: Richiamo del Giudicatore raggiunge un determinato numero di visualizzazioni su YouTube. Un serie perfetta per chi vuole velocizzare contemporaneamente i propri Campioni ed aumentarne l’abilità a resistere ai debuff.
Creazione delle Reliquie
Le Reliquie possono essere create nella Forgia usando Materiali. Possono essere guadagnate tramite molteplici attività di gioco.
Hai la possibilità di procurarti i seguenti materiali:
- Masse Oculari: possono essere ottenute come ricompensa dalle Casse della Chimera oppure completando gli Esperimenti combattendo contro la Chimera.
Ciascuna Reliquia appartiene ad un Gruppo. I Gruppi sono determinati dai Materiali necessari per creare una Reliquia e da dove puoi ottenerli. Per creare una Reliquia, devi riempire tutti e 4 gli slot con 25 Materiali ciascuno. Puoi combinare i Materiali come preferisci, da Rarità o Gruppi diversi.
Ogni Gruppo di Reliquie è collegato ad uno specifico Materiale di creazione, come le Masse Oculari che sono collegate al Gruppo di Reliquie Chimera. Il Gruppo Standard di Reliquie è collegato a tutti i Materiali di creazione. Esiste sempre una probabilità del 50% che tu crei una Reliquia dal Gruppo Standard.
La possibilità di ottenere una Reliquia da un Gruppo specifico cambierà a seconda della Rarità dei Materiali utilizzati e del Gruppo a cui i Materiali sono collegati. Utilizzare Materiali con Rarità più elevata aumenterà la possibilità di ottenere una Reliquia con una Rarità più elevata. Utilizzare più Materiali collegati ad un Gruppo specifico aumenterà anche la possibilità di ottenere una Reliquia da quel Gruppo.
Tutte le possibilità sono visualizzate nella finestra di creazione e si aggiorneranno quando sviene cambiata la combinazione di Materiali. Hai la possibilità di consultare le possibilità di ottenere una Reliquia di una Rarità specifica e una Reliquia da un Gruppo specifico.
Toccando il tasto Info nella finestra Probabilità di Gruppo potrai vedere quali Reliquie sono presenti in ciascun Gruppo.
Ti è anche possibile toccare il tasto Indice Reliquie nell'angolo in basso a destra per visualizzare tutte le informazioni sulle Reliquie.