Les Bases
La Forge te permet de fabriquer des Artéfacts à l’aide de Matériaux récupérés pendant que tu joues.
Tu recevras des Matériaux grâce à différentes activités en jeu, comme les Batailles d’Arène, les Guerres de Factions, la Tour de Malheur, les Événements, les Tournois et le Passe de Forge.
Merci de noter que le nombre que tu vois à côté de l'icône de Forge indique le nombre d'artéfacts que tu peux fabriquer pour le moment, et non la quantité de ressources dont tu disposes à la Forge.
Ce nombre dépend de la disponibilité de :
- Magicacier
- Pierresang et Pierre de Volonté
- Massecœur (uniquement pour les Jeux Parade Vivace et Déviation)
- Matériaux de la Tour de Malheur
Le nombre d'Artéfacts qui peuvent être fabriqués est actualisé en temps réel, tu peux donc voir combien d'Artéfacts il est encore possible de créer.
Note que Magicacier est utilisé pour fabriquer des Artéfacts de chaque Jeu disponible à la Forge. Par conséquent, ces compteurs peuvent changer pour chaque Jeu d'Artéfacts lors de la fabrication d'un Artéfact.
Fabriquer des Artéfacts
La Forge te permet de choisir à quel Jeu appartient ton Artéfact, mais l’Artéfact précis que tu obtiendras sera aléatoire.
Le processus est simple : sélectionne la Gamme de Rang souhaitée, choisis le Jeu d’Artéfacts désiré et vérifie que tu possèdes suffisamment de Matériaux pour le fabriquer. Ensuite, appuie sur le bouton du bas et tu obtiendras un Artéfact aléatoire du Jeu choisi.
Tu peux fabriquer des Artéfacts Rares, Épiques et Légendaires. Pour les Artéfacts plus rares ou de Rang plus élevé, il te faut simplement une plus grande quantité (ou une meilleure qualité) de Matériaux. Tu peux posséder jusqu'à 10 000 de chaque Matériau à tout moment ; tout ce qui dépasse cette limite sera perdu.
Charmes
Les Charmes te permettent d’affiner le choix d’Artéfact que tu vas obtenir. Les Charmes augmentent tes chances d'obtenir un type d’Artéfact spécifique, comme des Bottes ou des Gants, et peuvent même booster tes chances d’activer des Sous-statistiques spécifiques.
Il existe 4 types de Charme :
- Les Charmes de Rang améliorent tes chances d’obtenir le Rang le plus élevé disponible dans ta Gamme de Rang sélectionnée
- Les Charmes de Rareté augmentent tes chances d'obtenir des Raretés plus élevées
- Les Charmes Mythiques t’offrent une chance de fabriquer des Artefacts Mythiques.
Conseil de pro : tu peux combiner des Charmes Mythiques et de Rareté pour avoir plus de chances de fabriquer des Artefacts Mythiques - Les Charmes de Type augmentent tes chances d’obtenir un type spécifique d’Artéfact (Arme, Bottes, etc.)
- Les Charmes de Sous-stat augmentent tes chances d'obtenir un Artéfact possédant une sous-statistique spécifique
Tu peux obtenir des Charmes dans les Quêtes Avancées, les Tournois, les Événements et les Offres.
Si tu veux fabriquer plusieurs Artéfacts en même temps, tu peux appuyer sur « Fabriquer x 10 ». Ceci fabriquera simultanément 10 des Artéfacts choisis. C’est possible même si tu n’as pas suffisamment de Charmes à utiliser pour les 10 Artéfacts. Les 10 Artéfacts seront fabriqués, mais seuls certains d’entre eux bénéficieront de l’utilisation de Charmes, en fonction du nombre de Charmes dont tu disposes.
Jeux d’Artéfacts disponibles
Résistance (2) : PV +10 %. DÉF +10 %. Améliore les PV et la DÉF.
Un second Jeu bien équilibré pour offrir davantage d’endurance à tes Champions.
Perception (2) : PRÉ +40. VIT +5 %.
Améliore ta Précision et ta Vitesse. Te permet de jouer en premier et de placer tes débuffs les plus importants.
Déviation (4) : PV +20 %. DÉF +20 %. 25 % de chances de renvoyer 1 débuff sur l’assaillant.
Lorsque tu portes le Jeu Déviation, tes ennemis regretteront de t'avoir attaqué. Dès qu'un ennemi essaie de placer un débuff sur le porteur du Jeu, il y a 25% de chances que le débuff soit renvoyé sur l’assaillant. Il augmente également les PV et la DÉF.
Parade Vivace (4) : VIT +18 %. DÉG C. +30 %. 50 % de chances d’Intuable lorsque le porteur est frappé par un coup fatal. Ne peut se produire qu’une fois par round.
Le Jeu Parade Vivace est un excellent Jeu hybride. Il booste la Vitesse et les Dégâts Critiques, et donne également au porteur une chance d'obtenir un buff Intuable et de survivre à une attaque qui l’aurait autrement tué.
Fatal (2) : ATQ +15 %. TAUX C. +5 %.
Le second Jeu idéal pour donner un boost statistique supplémentaire à tes attaquants.
Brise-affinité (4) - DÉG C. +30 %. 20 % de chances de transformer un coup faible en coup critique.
Aide à supprimer le risque lorsque tu emmènes un Champion dans un combat contre une Affinité plus forte. Un des Jeux les plus puissants et les plus uniques qui soient.
Gelure (2) : 15 % de chances de bloquer les débuffs Gel. 10 % de chances de placer un débuff Gel sur l’assaillant.
Peut aider un Champion à ne pas être gelé et offre une chance de placer un débuff [Gel] sur l’assaillant lorsqu'il frappe le porteur. Fais réfléchir l’adversaire à deux fois avant de t'attaquer.
Intouchable (4) : Immunité pendant 2 tours. RÉS +40.
Offre au porteur 2 tours d’immunité contre les débuffs avec un buff [Blocage des Débuffs], et rend également plus difficile le retrait du buff par l’équipe ennemie grâce au boost de RÉS pratique. Utile partout, particulièrement dans l’Arène.
Gardien (4) : le porteur absorbe 10 % de tous les dégâts infligés aux Champions alliés. Soigne de 10 % à chaque tour.
Ce jeu agit comme un buff puissant de Protection d’Allié, tout en soignant le porteur dans le même temps. N’oublie donc pas d’en équiper tes tanks les plus résistants.
Soif de Sang (4) : TAUX C. +12 %. Soigne de 30 % des dégâts infligés.
Augmente le Taux Critique du porteur de 12 %. Le porteur se soigne également de 30 % des dégâts infligés lors de chaque frappe.
Une nouvelle version du jeu ayant le plus de succès, Vol de Vie.
Les effets de soin de Soif de Sang ne fonctionneront pas avec les dégâts infligés par les débuffs [Poison].
Toutefois, si le porteur possède déjà une Compétence qui soigne en fonction des dégâts infligés, les deux effets s'appliqueront, augmentant la quantité de PV récupérée.
Létal (4) : TAUX C. +10 %. Ignore 25 % de la DÉF ennemie.
Augmente le Taux Critique du porteur de 10 %. Le porteur ignorera également 25 % de la Défense ennemie.
Létal reste fidèle à son nom, transformant tes Champions en armes mortelles.
Fortitude (2) : RÉS +40. DÉF +10 %.
Améliore la Résistance du porteur de 40 et sa Défense de 10 %.
Le moyen idéal de faire passer tes tanks au niveau supérieur.
Instinct (4) : VIT +12 %. Ignore 20 % de la DÉF ennemie.
Ce jeu donne un boost de vitesse à tes Champions, tout en permettant à chacune de leurs attaques d’ignorer 20 % de la DÉF de la cible. Incroyablement puissant lorsqu’il est placé entre de bonnes mains.
Soutien (4) : bouclier d’Allié 30 % de PV protégé pendant 3 tours. Soigne le porteur de 10 % à chaque tour.
Uniquement disponible grâce au Passe de Forge. Ce jeu place un buff Bouclier protégé sur tes alliés et toi, ce qui signifie qu’il est impossible de le voler ou de le retirer. Pour se débarrasser du Bouclier, il faut lui infliger des dégâts ou attendre qu’il expire. Il soigne également le porteur de 10 % de ses PV MAX à chaque tour : un sacré soutien pour tes défenses !
Bravade (2) : DÉF +10 %. -15 % de Dégâts subis lors d’attaques de zone ennemies.
Uniquement disponible grâce au Passe de Forge. Ce Jeu pour tanks augmentera la Défense de ton Champion de 10 % et réduira les dégâts qu’il subit des attaques de zone de 15 %. Imagine qu’il s’agit des Jeux d’Artéfacts Partisan (4) et Défense (2) réunis en un seul !
Rectitude (2) : VIT +10 %, RÉSIST +40.
Uniquement disponible dans le Passe de Forge ou quand un épisode de RAID: Appel de l’Arbitre atteint un nombre défini de visionnages sur YouTube. Un jeu parfait pour ceux qui veulent simultanément accélérer leurs Champions et augmenter leur aptitude à résister aux débuffs.
Fabrication de Reliques
Les Reliques peuvent être fabriquées dans la Forge à l’aide de Matériaux qui se décrochent grâce à diverses activités en jeu.
Tu peux obtenir les Matériaux suivants :
- Masses oculaires : elles se gagnent en tant que récompense dans les Coffres de Chimère ou en terminant des Épreuves lorsque tu combats la Chimère.
Chaque Relique appartient à un Groupe. Les Groupes sont déterminés par les Matériaux nécessaires pour fabriquer une Relique et l’endroit où on peut les obtenir. Pour fabriquer une Relique, il faut remplir les 4 cases avec 25 Matériaux dans chacune. Tu peux combiner les Matériaux comme tu le souhaites, de différentes Raretés ou de différents Groupes.
Chaque Groupe de Reliques est lié à un Matériau de fabrication spécifique, par exemple les Masses oculaires sont liées au Groupe de Reliques de la Chimère. Le Groupe de Reliques standard est lié à tous les Matériaux de fabrication. Il y a toujours 50 % de chances de fabriquer une Relique du Groupe standard.
Les chances d’obtenir une Relique d’un Groupe spécifique changeront en fonction de la Rareté des Matériaux utilisés et du Groupe auquel les Matériaux sont liés. Utiliser des Matériaux de Rareté plus élevée augmentera tes chances d’obtenir une Relique de Rareté plus élevée. Utiliser des Matériaux liés à un Groupe spécifique augmentera également tes chances d’obtenir une Relique de ce Groupe.
Toutes les chances sont affichées dans la fenêtre de fabrication et seront actualisées lorsque tu changes la combinaison de Matériaux. Tu peux voir les chances d’obtenir une Relique d’une Rareté spécifique et une Relique d’un Groupe spécifique.
Appuyer sur le bouton Infos de la fenêtre des Chances de groupe permettra d’afficher les Reliques qui se trouvent dans chaque Groupe.
Tu peux également appuyer sur le bouton d’Index de Reliques en bas à droite pour consulter toutes les informations relatives aux Reliques.