Hay dos tipos de Efectos en el juego: Bufos (positivos) y Debufos (negativos). Estos pueden influir significativamente en el resultado de una batalla.
Todos los efectos de Hydra se dividen en las siguientes categorías:
1. Efectos realizados por las Cabezas de Hidra
Bufos:
- Barrera de Vida da los HP adicionales de Barrera de Vida aparte de los HP de los Campeones.
Este efecto es el más prioritario de todos los bufos y siempre servirá en el número de turnos indicado.
Barrera de Vida no la puedes eliminar, robar o afectar de alguna otra manera con Habilidades de manipulación de bufos.
Las Habilidades que tomen en consideración el tamaño del Escudo en el objetivo para hacer daño toman Barrera de Vida como un Escudo.
El bufo se aplica sobre Piel de Piedra y Digestión. Tendrás que eliminar la Barrera de Vida para hacer daño a los otros efectos.
- Nube Venenosa bloquea el daño del debufo Veneno.
Si un Campeón recibe un debufo de Quemar HP ANTES de que se aplique la Nube Venenosa, los efectos de la Nube Venenosa no funcionarán, pero el bufo no se eliminará.
No le afectan los efectos de Robar Bufo, Eliminar Bufo, Multiplicar Bufo, Aumentar Duración de Bufo, Reducir Duración de Bufo.
- Revancha aumenta un 300 % el daño que hace Cabeza de Ira.
Se activa automáticamente cuando Cabeza de Ira recibe 15 ataques. Los ataques se muestran en el contador de Venganza.
La Cabeza de Ira hace el daño aumentado dos veces: justo después de activar el bufo y en su turno siguiente.
Este bufo no se puede eliminar, robar o multiplicar. Además, no es posible aumentar ni disminuir su duración.
Debufos:
- Vínculo de Dolor hace que el Campeón seleccionado reciba un 15 % de todo el daño que recibe la Cabeza de Sufrimiento. La Cabeza de Sufrimiento recibe un 100 % de daño.
Este debufo se puede bloquear o eliminar, y su duración se puede aumentar o reducir.
Si el Campeón está bajo un debufo de Dormir, éste se eliminará cuando se active el Vínculo de Dolor. Los debufos de Congelar y Aturdir no se eliminan.
Si el Campeón seleccionado tiene un bufo de Bloquear Daño, no recibirá ningún daño del Vínculo de Dolor.
2. Efectos generales de Hidra
Bufos:
- Voluntad de Serpiente reduce un 75 % de todo el daño que recibe una nueva Cabeza.
Comienza a funcionar cuando la Cabeza muerta se transforma en una nueva Cabeza y está activa hasta que la nueva Cabeza hace su primer acto.
Este bufo no se puede eliminar, robar ni multiplicar. Además, su duración no se puede aumentar ni disminuir.
Debufos:
- Decapitado: aumenta en un 200 % el daño recibido por la Cabeza cortada. Está activo mientras la Cabeza esté muerta.
Este debufo no se puede eliminar; su duración no se puede aumentar ni disminuir.
- Petrificación: un Campeón con este debufo permanece fuera de juego durante uno o varios turnos.
Cuando se aplica la Petrificación a un Campeón, se eliminan todos sus bufos.
Un Campeón con este debufo puede recibir más debufos, pero ningún bufo puede ser aplicado a él.
Este Campeón recibirá un 40 % del daño hecho mientras el debufo esté activo. Sin embargo, el daño de las Bombas aumentará un 300 %.
Efectos:
- La Marca de Hidra marca a un Campeón afectado por la Habilidad Devorar.
Este efecto no se puede eliminar y su duración no se puede reducir. Ignora Inmunidad, Resistencia y Velo.
La Marca de Hidra se aplica independientemente del número de debufos que tenga el Campeón.
- La Digestión marca la Cabeza que devoró a un Campeón y recibió HP adicionales por eso.
3. Bufos de los Sets de Artefactos:
- Piel de Piedra disminuye el daño (excepto el recibido de las Bombas), elimina todos los debufos excepto las Bombas, da Inmunidad a todos los debufos excepto las Bombas. Además, da HP adicionales de Piel de Piedra.
Un Campeón con la Piel de Piedra es inmune a debufos Reducir MÁX HP y Reducir Barra de Turno.