Introducción
La Forja te permite fabricar Artefactos usando Materiales que obtienes a medida que juegas.
Obtendrás Materiales de muchas actividades diferentes del juego, como Batallas de Arena, Guerras de Facciones, la Torre del Destino, Eventos, Torneos y el Pase de Forja.
Ten en cuenta que el número que ves junto al icono de la Forja indica la cantidad de Artefactos que puedes fabricar en ese momento, y no la cantidad de recursos que tienes en la Forja.
Este número depende de los Materiales que tengas:
- Acero Mágico
- Piedras de Sangre y Piedras de Voluntad
- Martillos del Núcleo (solo para Sets de Parada Rápida y Redirigir)
- Materiales de la Torre del Destino
La cantidad de Artefactos que puedes crear se actualiza en tiempo real, por lo que puedes ver cuántos puedes crear en todo momento.
Ten en cuenta que Acero Mágico se utiliza para crear Artefactos de todos los sets disponibles en la Forja. Por eso, estos contadores pueden cambiar para cada set de Artefactos cuando se crea un Artefacto.
Fabricar Artefactos
La Forja te permite elegir el Set del Artefacto que obtienes, pero el Artefacto en sí es aleatorio.
El proceso es muy sencillo: selecciona el intervalo de Rangos que quieres, elige el Set de Artefactos y asegúrate de tener suficientes materiales para fabricarlo. Después de eso, dale al botón y obtendrás un Artefacto aleatorio del Set elegido.
Puedes fabricar Artefactos Raros, Épicos y Legendarios. Los Artefactos más raros o de mayor Rango necesitan más Materiales (o mejores). Tienes una capacidad máxima de almacenamiento de 10 000 de cada Material (el exceso se perderá).
Talismanes
Los Talismanes te permiten delimitar el Artefacto que vas a obtener. Los Talismanes pueden aumentar tus posibilidades de obtener un tipo de Artefacto concreto, como Botas o Guanteletes, o incluso aumentar las posibilidades de que tenga ciertos atributos secundarios.
Hay 4 tipos de Talismanes:
- Los Talismanes de Rango aumentan tus posibilidades de obtener el Rango más alto del intervalo de Rangos seleccionado
- Los Talismanes de Rareza aumentan tus posibilidades de obtener mayores Rarezas
- Los Talismanes Míticos te dan la posibilidad de fabricar Artefactos Míticos.
Consejo Pro: Puedes combinar Talismanes Míticos y Talismanes de Rareza para tener una mayor probabilidad de fabricar Artefactos Míticos - Los Talismanes de Tipo aumentan tus posibilidades de obtener un tipo específico de Artefacto (Arma, Botas, etc.)
- Los Talismanes de Atributo Secundario aumentan tus posibilidades de obtener un Artefacto con un atributo secundario específico
Puedes conseguir Talismanes en Misiones Avanzadas, Torneos, Eventos y Ofertas.
Si quieres fabricar varios Artefactos de golpe, puedes darle a "Fabricar x10". Esto fabricará 10 de los Artefactos elegidos a la vez. Puedes hacerlo aunque no tengas suficientes Talismanes para los 10 Artefactos. En cuyo caso se fabricarán los 10 Artefactos, pero solo algunos de ellos se beneficiarán del uso de Talismanes, dependiendo de los que tengas disponibles.
Sets de Artefactos disponibles
Resiliencia (2): HP +10 %. DEF +10 %. Aumenta HP y DEF.
Un Set secundario bien equilibrado para hacer que tus Campeones sean más difíciles de matar.
Percepción (2): PUNT +40. SPD +5 %.
Aumenta Puntería y Velocidad. Actúa primero y aplica tus debufos más importantes.
Redirigir (4): HP +20 %. DEF +20 %. 25 % de probabilidad de redirigir 1 debufo aplicado al atacante.
El Set de Redirigir hará que tus enemigos se arrepientan de atacarte. Siempre que un enemigo intente aplicar un debufo al portador de este Set, hay un 25 % de probabilidad de redirigirlo de vuelta al atacante. También aumenta HP y DEF.
Parada Rápida (4): VEL +18 %. D. CRIT +30 %. 50 % de probabilidad de Inmortal al sufrir un ataque letal. Una vez por Ronda.
El Set de Parada Rápida es un excelente Set híbrido. Aumenta VEL y D. CRIT, y también da al portador la oportunidad de obtener un bufo de Inmortal y sobrevivir a un ataque que le habría matado.
Fatal (2): ATK +15 %. P. CRIT +5 %.
El Set secundario perfecto para aumentar los atributos de tus atacantes.
Rompe Afinidad (4): D. CRIT +30 %. 20 % de probabilidad de convertir un ataque débil en crítico.
Ayuda a mitigar el riesgo de traer un Campeón a una lucha contra una Afinidad fuerte. Uno de los Sets más poderosos y únicos que hay.
Quemadura Glacial (2): 15 % de probabilidad de bloquear debufos de Congelar. 10 % de probabilidad de aplicar un debufo de Congelar a un atacante.
Puede evitar que un Campeón sea Congelado y aplicar un debufo de [Congelar] a un atacante. Hace que tus oponentes se lo piensen dos veces antes de atacarte.
Intocable (4): Inmunidad durante 2 turnos. RES +40.
Da al portador un bufo de [Bloquear Debufos] durante 2 turnos y además hace que al grupo enemigo le sea más difícil eliminar el bufo gracias al +40 RES. Útil en todas partes, especialmente en la Arena.
Guardián (4): El portador absorbe el 10 % del daño hecho a todos los Campeones. Cura el 10 % cada turno.
Este Set funciona como el bufo pasivo de Protección de Aliado, a la vez que también cura al portador, así que equipa a tus tanques más poderosos con él.
Sed de Sangre (4): P. CRIT +12 %. Cura el 30 % del daño hecho.
Aumenta un 12 % la Probabilidad de Crítico del portador. El portador también se cura el 30 % del daño que hace con cada ataque.
Una nueva versión del Set de Robar Vida de siempre.
Los efectos de curación de Sed de Sangre no funcionan con el daño hecho por debufos de [Veneno].
Pero, si el Campeón ya tiene una Habilidad que cura según el daño hecho, se aplicarán ambos efectos, lo que aumentará los HP recuperados.
Letal (4): P. CRIT +10 %. Ignora el 25 % de DEF del enemigo.
Aumenta un 10 % la Probabilidad de Crítico del portador. El portador también ignora el 25 % de DEF del enemigo.
Letal hace honor a su nombre y convierte tus Campeones en armas letales.
Fortaleza (2): RES +40. DEF +10 %.
Da al portador +40 RES y +10 % DEF.
La forma perfecta de llevar a tus tanques al siguiente nivel.
Instinto (4): VEL +12 %. Ignora el 20 % de DEF del enemigo.
Este set aumenta VEL de tus Campeones y hace que sus ataques ignoren el 20 % de DEF. Es increíblemente poderoso en las manos adecuadas.
Apoyo (4) - Escudo Protegido de Aliados de 30 % HP durante 3 turnos. Cura el 10 % cada turno.
Solo disponible en el Pase de Forja. Este set aplica un bufo protegido de Escudo a ti y a tus aliados, lo que significa que no se puede robar ni eliminar de ninguna forma. Tendrás que librarte del Escudo haciéndole daño o esperar a que se agote. También cura a su portador el 10 % de su MÁX HP cada turno. ¡Eso sí que es apoyar bien la defensa!
Férreo (2) - +10 % DEF. -15 % de Daño de Área recibido.
Solo disponible en el Pase de Forja. Este set acorazado da +10 % DEF a tu Campeón y reduce un 15 % el daño que recibe de ataques de área. ¡Míralo como una fusión del Set Incondicional (4) y el Set de Defensa (2) en un solo Set!
Justiciero (2): VEL +10 %, RESIST +40.
Solo disponible en el Pase de Forja o cuando un episodio de RAID: Call of the Arbiter alcance un número determinado de visualizaciones en YouTube. Un Set perfecto para aquellos que quieren acelerar a sus Campeones y aumentar su capacidad para resistir debufos.
Fabricación de Reliquias
Las Reliquias se pueden fabricar en la Forja utilizando materiales, que se pueden obtener a través de varias actividades del juego.
Puedes obtener los siguientes materiales:
- Masas Oculares: se pueden obtener como recompensa en Cofres de Quimera o al completar Pruebas al luchar contra la Quimera.
Cada Reliquia pertenece a un Grupo. Los Grupos se determinan según los materiales necesarios para fabricar una Reliquia y dónde puedes obtenerlos. Para fabricar una Reliquia tienes que llenar los 4 espacios con 25 materiales cada uno. Puedes combinar materiales como quieras (de diferentes Rarezas o Grupos).
Cada Grupo de Reliquias está vinculado a un material de fabricación específico, como las Masas Oculares, que están vinculadas al Grupo Quimera. El Grupo Estándar está vinculado a todos los materiales de fabricación. Siempre hay un 50 % de probabilidad de fabricar una Reliquia del Grupo Estándar.
La probabilidad de obtener una Reliquia de un Grupo específico cambiará según la Rareza de los materiales utilizados y el Grupo al que estén vinculados dichos materiales. Usar materiales de mayor Rareza aumentará la probabilidad de obtener una Reliquia de mayor rareza. Usar más materiales vinculados a un Grupo específico también aumentará la probabilidad de obtener una Reliquia de dicho Grupo.
Todas las probabilidades se muestran en la ventana de fabricación y se actualizan al cambiar la combinación de materiales. Puedes ver las probabilidades de obtener una Reliquia de una Rareza determinada y una Reliquia de un Grupo específico.
Al darle al botón de Info en la ventana de Probabilidades de Grupos, se mostrarán las Reliquias de cada Grupo.
También puedes darle al botón del Índice de Reliquias en la esquina inferior derecha para ver toda la información sobre las Reliquias.