Im Spiel gibt es zwei Arten von Effekten: Buffs (positiv) und Debuffs (negativ). Sie können den Ausgang eines Kampfes erheblich beeinflussen.
Alle Hydra-Effekte sind in die folgenden Kategorien unterteilt:
1. Effekte, die von Köpfen angewendet werden
Buffs:
- „Lebenssperre“ gibt zusätzliche Lebenssperre-LP neben den LP des Champions.
Dieser Buff hat von allen Buffs die höchste Priorität und wirkt immer für die angegebene Anzahl von Runden.
Die „Lebenssperre“ kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Fähigkeiten beeinflusst werden, die Buffs manipulieren.
Die Fähigkeiten, welche die Stärke des Schildes auf dem Ziel für den Schaden berücksichtigen, halten „Lebenssperre“ für einen Schild.
Der Buff wird über „Steinhaut“ und „Verdauung“ verliehen. Ihr müsst die „Lebenssperre“ entfernen, um Schaden durch die anderen Effekte zu verursachen.
- „Giftwolke“ blockiert den Schaden durch alle gegnerischen Gift-Debuffs.
Wenn ein Champion einen „LP-Verbrennung“-Debuff erhalten hat, BEVOR die „Giftwolke“ angewandt wurde, dann werden die „Giftwolke“-Effekte nicht wirken, aber der Buff selbst wird nicht entfernt.
Die „Giftwolke“ kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig von Fähigkeiten beeinflusst werden, die Buffs manipulieren.
- „Rache“ steigert den vom Kopf des Zorns angerichteten Schaden um 300 %.
Der „Rache“-Buff wird automatisch aktiviert, sobald der Kopf des Zorns 15 Treffer abbekommt. Die Treffer werden auf dem „Rache“-Zähler angezeigt.
Der Kopf des Zorns richtet zweimal mehr Schaden an: direkt nach der Aktivierung des Buffs und bei seinem nächsten Zug.
Dieser Buff kann nicht entfernt, gestohlen oder multipliziert werden. Auch seine Dauer kann weder verlängert noch verringert werden.
Debuffs:
- Der „Schmerz verbindet“-Debuff führt dazu, dass der gewählte Champion 15 % des Schadens erleidet, den der Kopf des Leidens erhält. Der Kopf des Leidens erhält 100 % Schaden.
Dieser Debuff kann geblockt oder entfernt werden. Seine Dauer kann verlängert oder verringert werden.
Wenn der Champion einem „Schlaf“-Debuff unterliegt, wird dieser entfernt, sobald der „Schmerz verbindet“-Debuff aktiviert wird. Die „Lähmung“- und „Frost“-Debuffs werden nicht entfernt.
Wenn der gewählte Champion einen „Blocke Schaden“-Buff hat, erleidet er keinen Schaden durch den „Schmerz verbindet“-Debuff.
2. Allgemeine Hydra-Effekte
Buffs:
- „Wunsch der Schlange“ senkt den Schaden, den ein neuer Kopf erleidet, um 75 %.
Die Wirkung setzt ein, sobald der getötete Kopf durch einen neuen Kopf ersetzt wird, und bleibt aktiv, bis der neue Kopf zum ersten Zug kommt.
Dieser Buff kann nicht entfernt, gestohlen oder multipliziert werden. Außerdem kann seine Dauer weder verlängert noch verringert werden.
Debuffs:
- Der „Geköpft“-Debuff steigert den Schaden, den der abgeschlagene Kopf erleidet, um 200 %. Er bleibt so lange aktiv, wie der Kopf tot ist.
Dieser Debuff kann nicht entfernt werden; seine Dauer kann nicht verlängert oder verringert werden.
- „Versteinern“: Ein Champion, der diesem Debuff unterliegt, wird für eine oder mehrere Runden außer Gefecht gesetzt.
Wenn ein Champion diesen Debuff erhält, werden alle seine Buffs entfernt.
Der Champion mit diesem Debuff kann weitere Debuffs erhalten, aber es können ihm keine Buffs verliehen werden. Er erleidet 40 % des angerichteten Schadens, solange der Debuff aktiv ist. Der Schaden durch Bomben wird jedoch um 300 % gesteigert.
Effekte:
- Das Zeichen der Hydra markiert einen gegnerischen Champion, der von der „Verschlingen“ Fähigkeit beeinflusst wird.
Dieser Effekt kann nicht entfernt werden und seine Dauer kann nicht verringert werden. Es ignoriert Immunität, Widerstand und Verschleierung.
Das Zeichen der Hydra wird unabhängig von der Anzahl der Debuffs auf einem Champion verliehen.
- „Verdauen“ markiert den Kopf, der einen Champion verschlungen und dafür zusätzliche LP erhalten hat.
3. Buffs von Artefakt-Sets:
- „Steinhaut“ verringert den Schaden (mit Ausnahme des Schadens durch Bomben), entfernt alle Debuffs außer Bomben und verleiht Immunität gegen alle Debuffs außer Bomben. Außerdem bietet dieser Buff zusätzliche Steinhaut-LP.
Ein Champion mit der Steinhaut ist immun gegen die „MAX LP-Verringerer“- und „Runden-Meter-Verringerer“-Debuffs.